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国産の定番3DCGソフト「Shade3D ver.16」46%OFFの4580円で安く購入できる 3Dイメージやアニメーションまで幅広く対応した、国産かつ30年の歴史のオールインワン3DCG作成ソフト

投稿日:2018年8月17日 更新日:

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手軽に3DCGを作成!定番3DCGソフト
Shade3D ver.16を46%OFFの4580円で安く購入


Shade3D Basic ver.16
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国産の定番3DCGソフト

Shade3D ver.16-1
Shade3D ver.16-2
本製品は、3Dイメージやアニメーションまで幅広く対応したオールインワン3DCG作成ソフトです。国産かつ30年の歴史があるので使いやすく、ガイドやサポートも充実しています。
 
主な用途
・人物、乗り物などのリアルなグラフィック・アニメーション制作
・建築、インテリア、広告イメージなど業務用グラフィック制作
・3Dプリンター向けの3Dモデル制作

活用事例

インテリアや建築物、フィギュアやアニメーションもこの製品1つで作成できます。

インテリア

Shade3D ver.16-301

自動車・フィギュア

Shade3D ver.16-302

アニメーション

Shade3D ver.16-303

建築パース

Shade3D ver.16-304

VR用パノラマ画像の作成

Shade3D ver.16-305

3Dプリントを使用して模型制作

Shade3D ver.16-306

オリジナルキャラクター

Shade3D ver.16-307

サンプルも豊富なので、はじめての3DCGにおすすめ

Shade3D ver.16-4
形状データやシーンファイル、表面材質、背景、画像、 サウンドなどが数多く収録されているので、はじめての方でも手軽に使用できます。

サポートもチュートリアルもすべて日本語で安心

メールサポートやチュートリアル、ナレッジベースはすべて日本語なので、安心してご使用いただけます。

主な機能

モデリング、レンダリング、アニメーション、3Dプリント用形状チェックなどを統括して実行できます

インターフェイス

Shade3D ver.16-5
・モデリング、レンダリング、アニメーション設定、UVなどの用途別に用意されたワークスペースを切り替えて作業ができる
・各種レンダリング形式でのリアルタイムプレビュー、立体視、大域照明の反映、各種ツールパレットの切り離しとドッキングなどもできる

モデリング

Shade3D ver.16-6
・スタンダードなポリゴンメッシュによるモデリング
・イラストを描くようなデリケートな曲線でのベジェ曲線によるモデリングを2軸に、プリミティブ形状、リンク形状、ミラー形状、アニメーションに対応したヘアー形状の作成
・ブール演算、記号による形状を維持したブーリアンレンダリング
・頂点、稜線、面ベベルなどの編集
・ガイドに沿って進める3Dプリント用形状のチェックと修正 など

表面材質

Shade3D ver.16-7
・UVマップの編集
・面グループによる個別表面材質設定
・材質ごとのレンダリングオプション
・法線マッピング、ディスプレイスメントマッピング、ボリューム設定 など

カメラ・ライト・背景

Shade3D ver.16-8
・形状としてのオブジェクトカメラ、シーンごとのメタカメラ、透視図によるダイレクトなカメラ操作
・カメラパレットによる詳細な設定が可能なカメラ
・シーン全体に対する平行光源の無限遠光源、スポットライト、点光源、面・線光源、配光光源データ(IES)による配光照明も形状として自由に配置できます。
・背景はプリセットテクスチャからHDR素材の利用、フィジカルスカイなどを表現します。

レンダリング

Shade3D ver.16-9
・レイトレーシング、パストレーシング、ワイヤーフレームレンダリング、トゥーンレンダリング
・パストレーシング、フォトンマッピングなどによる大域照明の表現
・マルチパスレンダリング、グローエフェクタ、ブラー、被写界深度や霧の表現などのエフェクタの使用
・ShadeGrid による複数マシンによる分散レンダリング など

アニメーション

Shade3D ver.16-10
・ボーンをはじめとした直線移動、回転、拡大縮小、ボール、スイッチ、モーフなどのジョイントによる変形移動アニメーション
・形状の頂点に対するスキン設定、スキンの加重をペイントするウェイトペイント
・物理演算によるモーション設定
・図面上でのプレビューから各種動画ファイル形式での書き出し など

その他

Shade3D ver.16-11
・表面材質、形状、背景、サウンド、などを一括管理するカタログ機能
・サードパーティ製のプラグイン、スクリプトによる拡張

機能比較表

カテゴリ 機能 Basic Standard Professional
インターフェイス※3 数値入力ボックスでの数式対応 【16.1 新機能】
シーンファイル情報 【16.1 強化】
インターフェイスの4K対応
ワークスペース関連の動作改善 【16.0/16.1 強化】
透視図プレビューの立体視対応※1 ※2
プレビューレンダリング
作業平面のテンプレート機能
図面の表示のスムーズなズーム
ワイヤーフレームの形状色表示・マーカー色表示
スケールガイドの表示
図形ウインドウの大域照明表示 -
DirectX対応(Win)
図形ウィンドウのアンチエリアシング設定
モデリング ポリゴンモデリング
自由曲面モデリング
3Dプリントアシスタント
ラッピングメッシュ
メジャーツール【16.0 新機能】
断面図表示【16.0 新機能】
ボクセル化メッシュ
ポリゴンリダクション
スライドツール【16.0 新機能】
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv【16.0 強化】
オブジェクトスナップ【16.0 強化】
エッジ分割のスライド調節【16.0 強化】
バウンディングボックス:数値入力
ブーリアンモデリング
プリミティブ
リンク形状
線形状のオフセット
頂点ベベル/エッジベベル【16.0 強化】
頂点マージ/ブリッジ
ケージ
頂点カラー
頂点カラー:焼き付け -
最短パス選択
選択稜線を分離
最少厚み確保
マグネットツール
ミラーリング
エラー診断選択
メッシュ編集ツール
モデリングライト
リプリケータ -
ヘアーサロン -
ヘアーサロン 衝突判定・重力と慣性によるヘアアニメーション - -
テキストプリミティブ
表面材質 フラット展開【16.1 新機能】 -
UVの再配置【16.1 新機能】 -
UVマップ編集【16.0 強化】
不透明マスクの追加【16.0 新機能】
LSCM ※UVのアンラップ機能 -
直接光・間接光
ライトマップ
法線マッピング
材質パラメータ ボリューム (ボリュームレンダリング) -
ディスプレイスメントマッピング -
材質パラメータ サブサーフェススキャタリング - -
カメラ/ライト/背景 ボタンによるカメラの選択形状へのフィット
ボタンによる平行投影ON/OFF切り替え
ウォークスルーアシスタント【16.1 強化】
ウォークカメラの追加【16.0 新機能】
フィジカルスカイ -
ボリュームライト -
レイトレーシングでの影のソフトネス対応 - -
配光光源(IESデータ - -
レンダリング アンチエリアシング【16.1 強化】
バッチレンダリング設定追加【16.1 強化】
パノラマVR用解像度プリセット【16.1 強化】
最大レンダリングサイズ(ピクセル) 2K:2,500x2,500 4K:4,500x4,500 8K以上:22,528x22,528 ※5
バッチレンダリング
イメージガンマの設定
レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成
シャドウキャッチャー形状設定
大域照明:パストレーシング
大域照明:パストレーシング イラディアンスキャッシュ
大域照明:フォトンマッピング
大域照明:ラジオシティ
大域照明:パストレーシング+フォトンマッピング -
大域照明:ラジオシティ Pro - -
立体視レンダリング
トゥーンレンダラ -
マルチパスレンダリング -
マルチパスレンダリング/サンプル数 -
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv 特徴適応分割
表面材質/光源の品質調整 - -
照度調節 -
レンダリング履歴 - -
色補正のリアルタイム反映 - -
グローエフェクタ - 簡易版
被写界深度効果ツール「DepthPlus」 - -
フォグ効果ツール「FogPlus」 - -
ShadeGrid(台数) 1台 1台 無制限
アニメーション 直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション
インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定 -
モーションエフェクト -
スマートキネマティクス/ エイムコンストレインツ/パスコンストレインツ -
パーティクルフィジックス -
ファイル Wavefront OBJ(OBJ)入出力
2D・3D DXF 入出力
Adobe Flash SWF(トゥーンレンダラ)出力 - -
Adobe Illustrator AI(トゥーンレンダラ)出力 - -
Adobe Illustrator AI 出力 -
Adobe Flash SWF 出力 -
MPO 出力
STL 入出力
SketchUp 入力
HDR/OpenEXR/PFM入出力
FBX 入出力
COLLADA 出力
PoserFusion 2(pz3,pzz 入力)
Photoshop(PSD)出力 -
BVH モーションファイル入力 - -
EPix 出力 - -
COLLADA 入力 - -
3ds max(3DS) 入出力 - -
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF入出力
WAV/AU/AIF/AIFF入出力
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)入出力
その他 物理アシスタント -
Shade3D mobileでのレンダリング画像表示 ※6
ShadeExplorer カタログの同期(Dropbox)
プラグイン インターフェイス -
スクリプト インターフェイス
設定関連 イメージキャッシュの使用 -

Shade3D ver.16
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