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手軽に3DCGを作成!定番3DCGソフト
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Shade3D Basic ver.16
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国産の定番3DCGソフト
本製品は、3Dイメージやアニメーションまで幅広く対応したオールインワン3DCG作成ソフトです。国産かつ30年の歴史があるので使いやすく、ガイドやサポートも充実しています。
主な用途
・人物、乗り物などのリアルなグラフィック・アニメーション制作
・建築、インテリア、広告イメージなど業務用グラフィック制作
・3Dプリンター向けの3Dモデル制作
活用事例
インテリアや建築物、フィギュアやアニメーションもこの製品1つで作成できます。
インテリア
自動車・フィギュア
アニメーション
建築パース
VR用パノラマ画像の作成
3Dプリントを使用して模型制作
オリジナルキャラクター
サンプルも豊富なので、はじめての3DCGにおすすめ
形状データやシーンファイル、表面材質、背景、画像、 サウンドなどが数多く収録されているので、はじめての方でも手軽に使用できます。
サポートもチュートリアルもすべて日本語で安心
メールサポートやチュートリアル、ナレッジベースはすべて日本語なので、安心してご使用いただけます。
主な機能
モデリング、レンダリング、アニメーション、3Dプリント用形状チェックなどを統括して実行できます
インターフェイス
・モデリング、レンダリング、アニメーション設定、UVなどの用途別に用意されたワークスペースを切り替えて作業ができる
・各種レンダリング形式でのリアルタイムプレビュー、立体視、大域照明の反映、各種ツールパレットの切り離しとドッキングなどもできる
モデリング
・スタンダードなポリゴンメッシュによるモデリング
・イラストを描くようなデリケートな曲線でのベジェ曲線によるモデリングを2軸に、プリミティブ形状、リンク形状、ミラー形状、アニメーションに対応したヘアー形状の作成
・ブール演算、記号による形状を維持したブーリアンレンダリング
・頂点、稜線、面ベベルなどの編集
・ガイドに沿って進める3Dプリント用形状のチェックと修正 など
表面材質
・UVマップの編集
・面グループによる個別表面材質設定
・材質ごとのレンダリングオプション
・法線マッピング、ディスプレイスメントマッピング、ボリューム設定 など
カメラ・ライト・背景
・形状としてのオブジェクトカメラ、シーンごとのメタカメラ、透視図によるダイレクトなカメラ操作
・カメラパレットによる詳細な設定が可能なカメラ
・シーン全体に対する平行光源の無限遠光源、スポットライト、点光源、面・線光源、配光光源データ(IES)による配光照明も形状として自由に配置できます。
・背景はプリセットテクスチャからHDR素材の利用、フィジカルスカイなどを表現します。
レンダリング
・レイトレーシング、パストレーシング、ワイヤーフレームレンダリング、トゥーンレンダリング
・パストレーシング、フォトンマッピングなどによる大域照明の表現
・マルチパスレンダリング、グローエフェクタ、ブラー、被写界深度や霧の表現などのエフェクタの使用
・ShadeGrid による複数マシンによる分散レンダリング など
アニメーション
・ボーンをはじめとした直線移動、回転、拡大縮小、ボール、スイッチ、モーフなどのジョイントによる変形移動アニメーション
・形状の頂点に対するスキン設定、スキンの加重をペイントするウェイトペイント
・物理演算によるモーション設定
・図面上でのプレビューから各種動画ファイル形式での書き出し など
その他
・表面材質、形状、背景、サウンド、などを一括管理するカタログ機能
・サードパーティ製のプラグイン、スクリプトによる拡張
機能比較表
カテゴリ | 機能 | Basic | Standard | Professional |
---|---|---|---|---|
インターフェイス※3 | 数値入力ボックスでの数式対応 【16.1 新機能】 | 〇 | 〇 | 〇 |
シーンファイル情報 【16.1 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
インターフェイスの4K対応 | 〇 | 〇 | 〇 | |
ワークスペース関連の動作改善 【16.0/16.1 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
透視図プレビューの立体視対応※1 ※2 | 〇 | 〇 | 〇 | |
プレビューレンダリング | 〇 | 〇 | 〇 | |
作業平面のテンプレート機能 | 〇 | 〇 | 〇 | |
図面の表示のスムーズなズーム | 〇 | 〇 | 〇 | |
ワイヤーフレームの形状色表示・マーカー色表示 | 〇 | 〇 | 〇 | |
スケールガイドの表示 | 〇 | 〇 | 〇 | |
図形ウインドウの大域照明表示 | - | 〇 | 〇 | |
DirectX対応(Win) | 〇 | 〇 | 〇 | |
図形ウィンドウのアンチエリアシング設定 | 〇 | 〇 | 〇 | |
モデリング | ポリゴンモデリング | 〇 | 〇 | 〇 |
自由曲面モデリング | 〇 | 〇 | 〇 | |
3Dプリントアシスタント | 〇 | 〇 | 〇 | |
ラッピングメッシュ | 〇 | 〇 | 〇 | |
メジャーツール【16.0 新機能】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
断面図表示【16.0 新機能】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
ボクセル化メッシュ | 〇 | 〇 | 〇 | |
ポリゴンリダクション | 〇 | 〇 | 〇 | |
スライドツール【16.0 新機能】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv【16.0 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
オブジェクトスナップ【16.0 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
エッジ分割のスライド調節【16.0 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
バウンディングボックス:数値入力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
ブーリアンモデリング | 〇 | 〇 | 〇 | |
プリミティブ | 〇 | 〇 | 〇 | |
リンク形状 | 〇 | 〇 | 〇 | |
線形状のオフセット | 〇 | 〇 | 〇 | |
頂点ベベル/エッジベベル【16.0 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
頂点マージ/ブリッジ | 〇 | 〇 | 〇 | |
ケージ | 〇 | 〇 | 〇 | |
頂点カラー | 〇 | 〇 | 〇 | |
頂点カラー:焼き付け | - | 〇 | 〇 | |
最短パス選択 | 〇 | 〇 | 〇 | |
選択稜線を分離 | 〇 | 〇 | 〇 | |
最少厚み確保 | 〇 | 〇 | 〇 | |
マグネットツール | 〇 | 〇 | 〇 | |
ミラーリング | 〇 | 〇 | 〇 | |
エラー診断選択 | 〇 | 〇 | 〇 | |
メッシュ編集ツール | 〇 | 〇 | 〇 | |
モデリングライト | 〇 | 〇 | 〇 | |
リプリケータ | - | 〇 | 〇 | |
ヘアーサロン | - | 〇 | 〇 | |
ヘアーサロン 衝突判定・重力と慣性によるヘアアニメーション | - | - | 〇 | |
テキストプリミティブ | 〇 | 〇 | 〇 | |
表面材質 | フラット展開【16.1 新機能】 | - | 〇 | 〇 |
UVの再配置【16.1 新機能】 | - | 〇 | 〇 | |
UVマップ編集【16.0 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
不透明マスクの追加【16.0 新機能】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
LSCM ※UVのアンラップ機能 | - | 〇 | 〇 | |
直接光・間接光 | 〇 | 〇 | 〇 | |
ライトマップ | 〇 | 〇 | 〇 | |
法線マッピング | 〇 | 〇 | 〇 | |
材質パラメータ ボリューム (ボリュームレンダリング) | - | 〇 | 〇 | |
ディスプレイスメントマッピング | - | 〇 | 〇 | |
材質パラメータ サブサーフェススキャタリング | - | - | 〇 | |
カメラ/ライト/背景 | ボタンによるカメラの選択形状へのフィット | 〇 | 〇 | 〇 |
ボタンによる平行投影ON/OFF切り替え | 〇 | 〇 | 〇 | |
ウォークスルーアシスタント【16.1 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
ウォークカメラの追加【16.0 新機能】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
フィジカルスカイ | - | 〇 | 〇 | |
ボリュームライト | - | 〇 | 〇 | |
レイトレーシングでの影のソフトネス対応 | - | - | 〇 | |
配光光源(IESデータ | - | - | 〇 | |
レンダリング | アンチエリアシング【16.1 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 |
バッチレンダリング設定追加【16.1 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
パノラマVR用解像度プリセット【16.1 強化】 | 〇 | 〇 | 〇 | |
最大レンダリングサイズ(ピクセル) | 2K:2,500x2,500 | 4K:4,500x4,500 | 8K以上:22,528x22,528 ※5 | |
バッチレンダリング | 〇 | 〇 | 〇 | |
イメージガンマの設定 | 〇 | 〇 | 〇 | |
レンダリングイメージと画像ファイルのバックドロップ合成 | 〇 | 〇 | 〇 | |
シャドウキャッチャー形状設定 | 〇 | 〇 | 〇 | |
大域照明:パストレーシング | 〇 | 〇 | 〇 | |
大域照明:パストレーシング イラディアンスキャッシュ | 〇 | 〇 | 〇 | |
大域照明:フォトンマッピング | 〇 | 〇 | 〇 | |
大域照明:ラジオシティ | 〇 | 〇 | 〇 | |
大域照明:パストレーシング+フォトンマッピング | - | 〇 | 〇 | |
大域照明:ラジオシティ Pro | - | - | 〇 | |
立体視レンダリング | 〇 | 〇 | 〇 | |
トゥーンレンダラ | - | 〇 | 〇 | |
マルチパスレンダリング | - | 〇 | 〇 | |
マルチパスレンダリング/サンプル数 | - | 〇 | 〇 | |
サブディビジョンサーフェス OpenSubdiv 特徴適応分割 | 〇 | 〇 | 〇 | |
表面材質/光源の品質調整 | - | - | 〇 | |
照度調節 | - | 〇 | 〇 | |
レンダリング履歴 | - | - | 〇 | |
色補正のリアルタイム反映 | - | - | 〇 | |
グローエフェクタ | - | 簡易版 | 〇 | |
被写界深度効果ツール「DepthPlus」 | - | - | 〇 | |
フォグ効果ツール「FogPlus」 | - | - | 〇 | |
ShadeGrid(台数) | 1台 | 1台 | 無制限 | |
アニメーション | 直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小/ボールジョイントによる変形アニメーション | 〇 | 〇 | 〇 |
インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定 | - | 〇 | 〇 | |
モーションエフェクト | - | 〇 | 〇 | |
スマートキネマティクス/ エイムコンストレインツ/パスコンストレインツ | - | 〇 | 〇 | |
パーティクルフィジックス | - | 〇 | 〇 | |
ファイル | Wavefront OBJ(OBJ)入出力 | 〇 | 〇 | 〇 |
2D・3D DXF 入出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
Adobe Flash SWF(トゥーンレンダラ)出力 | - | - | 〇 | |
Adobe Illustrator AI(トゥーンレンダラ)出力 | - | - | 〇 | |
Adobe Illustrator AI 出力 | - | 〇 | 〇 | |
Adobe Flash SWF 出力 | - | 〇 | 〇 | |
MPO 出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
STL 入出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
SketchUp 入力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
HDR/OpenEXR/PFM入出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
FBX 入出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
COLLADA 出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
PoserFusion 2(pz3,pzz 入力) | 〇 | 〇 | 〇 | |
Photoshop(PSD)出力 | - | 〇 | 〇 | |
BVH モーションファイル入力 | - | - | 〇 | |
EPix 出力 | - | - | 〇 | |
COLLADA 入力 | - | - | 〇 | |
3ds max(3DS) 入出力 | - | - | 〇 | |
JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF入出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
WAV/AU/AIF/AIFF入出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
AVI(Win/Mac)/MOV(Mac)入出力 | 〇 | 〇 | 〇 | |
その他 | 物理アシスタント | - | 〇 | 〇 |
Shade3D mobileでのレンダリング画像表示 ※6 | 〇 | 〇 | 〇 | |
ShadeExplorer カタログの同期(Dropbox) | 〇 | 〇 | 〇 | |
プラグイン インターフェイス | - | 〇 | 〇 | |
スクリプト インターフェイス | 〇 | 〇 | 〇 | |
設定関連 | イメージキャッシュの使用 | - | 〇 | 〇 |